Studio D 2017
Directors: Arch Sarah Ganzel, Arch Omer Frank
סטודיו ד' תשע"ח
מנחים: אדר' שרה גנזל,אדר‘ עומר פרנק
In this semester, the urban environment of the project and its contribution to the complex urban system were examined, in a wide scale.
At the beginning of the semester we examined the idea of the ideal city and served as a satellite exercise that accompanied the products during it. My ideal city relates to the wandering experience in the city described by Kevin Lynch.
During the semester I studied the systems that make up the city of Jerusalem in an attempt to diagnose the connections that take place between these systems.
The anti-cul de sac project deals with the experience of merging these systems, and turns the roaming experience into an unstoppable one.
The project attempts to propose a structural thesis that can connect between completely different areas in the city, placing it in the complex site where it is located, as a case study of its success in an attempt to connect the various areas of the city with changing variations.
בסמסטר זה נבחנה הסביבה האורבנית של הפרויקט ותרומתו למערכת העירונית המורכבת, בקנ"מ רחב.
בתחילת הסמסטר נבחן רעיון העיר האידיאלית, ושימש כתרגיל לוויני שליווה את התוצרים במהלכו,העיר האידיאלית שלי מתייחסת לחווית השוטטות בעיר אותה מתאר קווין לינץ'.
במהלך הסמסטר בחנתי את המערכות שמרכיבות את העיר ירושלים,בניסיון לאבחן את החיבורים שמתרחשים בין אותן מערכות.
הפרויקט 'אנטי כול דה סאק', עוסק בניסיון התפירה של אותן מערכות, והפיכת חווית השוטטות לנהירה ובלתי ניתנת לעצירה.
הפרויקט מנסה להציע תזה מערכתית-מבנית שתוכל לקשר בין איזורים שונים בתכלית בעיר,הצבתו באתר המורכב בו הוא ממוקם משמשת כמקרה בוחן להצלחתו בניסיון לקשר בין איזוריה השונים של העיר בווריאציות משתנות.
Studio G 2019
Directors: Arch Erez Ella Arch Talia Dudel and Arch Nir Leshem
Terra Nullius
The "Continuous Interior" typology represents large-scale structures that contain a wide programmatic variety and allow disconnection between the inner world they create and the outside world.
The studio offers Eilat as a case study of where this typology can take place.
In this project, I designed a structure that responds to a scenario where a corporate company buys a maritime area that does not belong to any state in the center of Aqaba Bay, and uses it to create a place with true programmatic freedom.
context
scenarios
Game Rules
The project seeks to mimic the digital-social-contemporary world and offers a 21st century amusement park, one that allows anyone to reach and enter their 'attraction' and one that stimulates one's senses and desires according to the way social networking apps are used.
The proposed structure replaces the programs each time they lose relevance.
Prototype
Anyone can offer a program of infinite variety and build it into a real-world structure, but it will only stay there if enough people come in and it remains 'well-liked'.
By doing so, the project raises a question about the relevance of TOP DOWN architectural design and true economic attractiveness in the world of unlimited exposure.